腾讯传有感

感谢家麟送我的书,是本很不错的书。它比较清晰的叙述了腾讯的成长史,尤其是命运遇到的困难和选择。看的是心潮澎湃,仿佛置身于那个历史的浪潮中,那个PC和互联网蓬勃发展的年代,我也是在这个历史中长大,只是不知,有这么多的故事和精彩,不知能否站在当前这个时代的风头浪尖,激起那属到我自己的朵朵浪花。

腾讯的几次关键机遇和选择:

1.(99.2.10)一开始做网络寻呼机以及各种外包,迷茫。后面决定抄ICQ,除了国外对手的不争气,OICQ微创新主要有以下几点:
A.把好友列表放到服务器上
B.软件体积减小,下载耗时少
C.UDP协议,单台机器支持服务量多
D.用户头像,提示音等等

2.(99年底)只有用户,没有盈利模式。没有钱继续运行下去。
IDG和MIH投资,其中MIH是印度那边比较低调的风险投资商。

3.(01年2月)移动梦网,移动QQ
拯救了腾讯,拯救了互联网。因为移动梦网,腾讯实现了盈亏平衡,并迅速盈利。

4.QQ秀
真正让腾讯找到的属于自己的盈利模式,让用户心甘情愿的付钱,充会员。Q币系统之前就开发完毕,但一直无人问津,现在才是真正的使用起来。

5.(2004)战MSN
包括但不限于MSN,新浪UC,网易泡泡,各种信。MSN失败的原因是因为
A.指挥体系紊乱,开发岗和市场部分别向两个老大汇报
B.大文件传输的落后。因为服务器都在国外。。。
C.分包体系紊乱,中文网各频道风格千差万别
D.微软和雅虎的互联互通没有达到理想的效果
以及微软提出的Live战略,直接取消了MSN独立应用。战争结束

6.(04年底)QQ空间,大号的QQ秀
在SNS的时代,腾讯依然没有错过。依然是X钻会员,真的是在我国独特的盈利模式,太棒了~

7.(04年6月)游戏 (06年)门户
凯旋失利,决定不走运营大型在线游戏,主攻棋牌和小型休闲游戏。
QQ游戏大厅,QQ堂,QQ炫舞,QQ宠物。
07年底,代理穿越火线和地下城与勇士,用户爆发增长。
腾讯发现只要借助自己的IM,抄袭别人就完全可以占领市场。也为后面的3Q大战埋下了种子。

8.(10年7月)狗日的腾讯。10.9.27 360发布360稳私保护器
腾讯最辉煌的时候,这时的腾讯已经沉浸在做产品不需要创新,只需要后发占领市场就好了的思想里,人人谈其色变。大战爆发,一片喊打。想到了三国志11中如果发展太好,周围的诸候会结盟来打你~ 赢了官司,输了舆论

9.开放
不得不佩服的一点,小马哥真的在反思,同时腾讯的转变真的很有效。
A.召集互联网资深人士,十场神仙会,诊断腾讯。
B.开放资本和流量

10.(11年1月21)微信
这个没什么好说的了,微信打败了包括米聊在内的所有移动IM~ 太强大了。

 

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